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DFDBS AC201 Kanonenboot Bluthund-Klasse

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Description

:onfire: Commissions are open :onfire:




Part of the original story: Der Fall Der Blauen Sonne(GER only, sry)


Tech:
The AC201Bluthund is a fast gunship for fast attacks, flanking in capitol ship close combats or protection against small attack crafts and bombers. The huge antennas serve as emitters for the fleets web of ECMs, to let not tolerate the smalles hole in the fleets first defense attribute  - electronic superiority. 
The three heavy engines are in a magnetic suspension, to just loose it in case of damage, and don´t risc damage on the ships hull. It also reduce the material stress to the hull while the engines makes extrem hard acceleration. 
With a standart crew of 12, two pilots, two electronic warfare officers, a sensor officer, a technican and 6 gunners it is in perfect balance between damage output and crew intensity. Its weapon systems include 6 launcher for anti-ship missiles at the front part, but with limited ammunition, so in fact just a weapon in big combats if a capitol came too close. Than 6 Turrets are spread over the hull, each with full fire arc excluding the emitter-wings. The turrets hold a medium plasma canon with acceptable ROF against all kinds of targets, and 2x8 coaxial smaller high speed plasma canons. These multi-barrel weapons send a showers of low damage plasmabolts to push away or hit even very fast crafts. 
The shield systems are acceptable, but way weaker on middle and rare section, what let many pirate small attack craft pilots try a hunt while ignoring the danger of it´s plasma weapons. Front shields are made for attack runs and grant a respectable durability. The gunship has no escape pots, so it put on speed or firepower, depending on target. 
The gunship has perfect ratings against mixed pirate forces, but it´s problematic size and lack of an own jump engine limit very heavy carrier as motherships. And such heavy units not often engage the tendencially very mobile pirate fleets. Federated fleets at the moment test a totally unarmored framework-ship as carrier for the Bluthund, but the open hull makes trouble while jumping. So the first version has blast of hulls over the skeleton body.

History of the fleet:
After the fleets was build up as a sign for justice and power of the new government they never had a equal enemy. Build up as a general institution after the great war they was first collected from a hundret different races and its own designs, but after some time the big corporations have created a more clean picture of the actuall proud of the federated races. Many of this fleets cruise the federated space to prevent pirat attacks and planetory population riots, the fleets are different in size and power cause of its different importance. Every single admiral is ruling like a king over its fleet, for operations he gots financial power to spend, so a well informed admiral about pirat, syndicate and race politics are the first to solve a job and build up its fleet.
So after some decades of relativ peace they become perfect intrigants, politicans and warlords as well as impressive commanders. And every better fleet had become its own microcosm of traditions and rules, even if all wearing the same uniforms and weapons. The only thing what is similar in most fleets is the human dominance, what is disliked from the most of other races in silence.
After the biggest mercenary guilds have claimed a important part of economy they become part of the modern warfare as a option to solve ground combat. Today the most of all fleets are bound in contracts with the big guilds to keep its space fleet in small numbers and have a right to lead those political very unsightly operations. The government likes this agreement cause so not to much blood is soil its reputation and the guilds can employ the most aggresiv and criminal parts of the societys.




Part of my SciFi-Story Der Fall Der Blauen Sonne: 


Technisches:
Das AC201 Bluthund ist ein schnelles Kanonenboot für schnelle Angriffe, Flankenangriffe im Nahkampf mit Großkampfschiffen oder zur Abwehr von Jägern oder Bombern. Die Großen Flügel dienen als Emitterantennen für das Netzwerk von elektronischen Gegenmaßnahmen der Flotte, um jedes noch so kleine Loch in der ersten Defensivstrategie der Großflotten zu stopfen - technische Überlegenheit. 
Die drei großen Triebwerke lagern in einer magnetischen Aufhängung, die bei Beschädigung eins Triebwerks verhindert, dass die Schiffshülle ebenfalls beschädigt wird. Gleichzeitig verteilt es die harten Beschleunigungskräfte dieser Triebwerke besser und verringert so die Materialermüdung. 
Mit einer Standartbesatzung von 12, zwei Piloten, zwei Spezialisten für elektronische Kriegsführung, ein Sensoroffizier, ein Techniker und sechs Bordschützen, hat das Kanonenboot eine perfekte Balance zwischen Besatzungsaufwand und Feuerkraft. 
Die Waffensystem bestehen in 6 Abschussrohren für Anti-Schiffs-Raketen am vorderen Rumpf, die aber nur sehr begrenzte Munition führen, und daher nur in großen Gefechten zum Tragen kommen, falls sich ein feindliches Großkampfschiff in Schlagreichweite gerät. Dann noch sechs, über den Rumpf verteilte, Geschütztürme, von denen jeder eine mittlere Plasmakanone gegen alle Arten von Zielen, und 2x8 kleinere, koaxiale Hochgeschwindigkeits-Plasmakanonen, die einen wahren Schauer an Plasmabolzen mit geringer Durchschlagskraft verfeuern, um sehr bewegliche Jäger abzudrängen oder zu zerstören. Alle Türme haben vollen Feuerbereich, nur eingeschränkt durch den Rumpf und die Emitterantennen. 
Die Energieschilde sind akzeptabel, haben aber Schwachstellen im Mittelbereich und am Heck, da der Schwerpunkt auf den Schilden an der Frontseite liegt. Das verleitet viele Piraten-Angriffsjäger die Gefahr eines Plasmaschauers einzugehen um das Kanonenboot in den Empfindlichen Regionen zu treffen. Die Frontschuilde im Gegenzug dienen in einem Angriffsflug für eine möglichst lange Beschusszeit bei gleichzeitig geringer Gefahr. 
Rettungskapseln hat der Bluthund keine, so verlässt sich das Schiff beim Überleben auf seine Feuerkraft oder seine Geschwindigkeit, je nach Art des Ziels. 
Das Kanonenboot hat perfekte Wertungen bei der Bekämpfungen von gemischten Piratenverbänden, ist aber eingeschränkt iun ihrem Einsatz, da ihre sperrige Konstruktion sie auf große Trägerschiffe limitiert, die nur selten die Chance haben die, für ihre Beweglichkeit bekannten, Piraten zu stellen. 
Die föderierten Flotten testen derzeit ein ungepanzertes Trägerschiff, dass lediglich aus einem Tragegerüst, einemSprungtriebwerk und einer Kommandosektion besteht, doch die offene Struktur macht Probleme beim Sprung, weswegen absprengbare Hüllenteile erprobt werden. 

Geschichte der Flotte:
Nach der Indienststellung der Großflotten als Symbol von Justiz und der Macht der neuen Zentralregierung hatte si einen gleichwertigen Gegner. Aufgebaut als eine übergeordnete Institution nach dem großen Krieg wurde sie aufgebaut aus hunderten verschiedener Rassen und ihrer ganz individuellen Konstruktionen, doch nach und nach haben die großen Rüstungskonzerne den Flotten ihr eigenes, unverwechselbares und gleichmäßiges Gesicht gegeben, und als neuen Stolz der föderierten Völker aufgebaut. Viele der Großflotten patrouillieren durch die eigenen Systeme, verhindern Piratenübergriffe oder planetare Aufstände. Jede Flotte unterscheidet sich dabei individuell in ihrer Stärke und genauen Aufstellung, abhängig von ihrer Wichtigkeit. 
Jeder einzelne Admiral herrscht über seien Flotte wie über ein eigenes Königreich, und für seine einzelnen Operationen werden Gelder bereitgestellt. Damit ist ein gut über Piratenpolitik, Syndikatwesen und Rasseninteressen informierter Admiral auch ein vermögender, da er intervenieren kann, und die finanzielle Entschädigung erhält um seine Flotte weiter auszubauen. 
So wurden die Admiräle über die Dekaden relativen Friedens perfekte Intriganten, Politiker und Kriegsherren, sowie auch beeindruckende Taktikern. 
Jeder Flotte bessere Flotte ist ein eigener Mikrokosmos aus Traditionen und Regeln, selbst wenn alle Flotten die selben Uniformen und Waffen besitzen. Die einzige größere Gemeinsamkeit außerhalb der Ausrüstung, ist unter den Flotten die Dominanz der Menschen gegenüber anderen Völkern, was vielen anderen Völkern im Stillen ein Dorn im Auge ist. 
Nach dem die größten Söldnergilden ein relevanter Wirtschaftsteil geworden sind, haben auch sie ihren Weg in die militärischen Strukturen der föderierten Kriegsmaschinerie also Option, Bodenkämpfe zu bestreiten, gefunden. Heute sind nahezu alle Flotten vertraglich mit den Gilden abgestimmt, politisch eher unangenehme, schmutzigere Bodenoperationen durchzuführen, während die Raumhoheit weiterhin bei den Flotten liegt. 
Die Zentralregierung begrüßt diese Regelung, da ihre eigene Reputation nicht so sehr von blutigen Niederschlagungen von aufständischen Planeten beschmutzt wird, und die Gilden für diese Aufgabe der Gesellschaft die aggressivsten und kriminellsten Individuen abnimmt. 


PS: Wenn euch die Flügel irgendwie von einem meiner anderen Modelle bekannt vorkommen - vergesst es wieder!

Backround made by :iconhameed:
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© 2015 - 2024 NikitaTarsov
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goeliath's avatar
gotta say i love the design here!