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M-Tec T e iden SMBT Sleipnir A2

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Description

Part of :iconm-tec-age:

Conception for a landcruiser of the Te´iden nation, here in an new much more mobile version. Designed to stand against technological weaker enemys with a lot of armoured metal it has a very innovative new armor concept. Beside the reinforcements on the sides and the ground the most of the tank is one cast, made of a smart metall what have 80% of the hardness of normal tank armor materials, but can use special internal magnetic fields to "reform" broken shapes and fill micro cracks. So with a bit of time, all heavy damages can be fixed without tricky and time wasting repair works or even tools. Just equipment must be replaced, and maybe some cables in the vehicle. That´s also the reason for the non-camoflage of this tank in the picture.
The basic tracks find an option in the four traversable thrusters what lift the tank to a maximum of a few meters over the ground, enough to skip obstacles, ignore mines and reach a extrem presentable top speed. Even water is not a problem, but only on maximum engine power and while silent water surface.
The hex-fields contain electronic dumpers to defend against known and unknown electronic warfare threads through simple EM-power. It blinds most sensors and kill wireless viruses as well as it switch off all but the most powerfull communication systems of the enemy(of the allies too, what changes the style of combat if this unit join the battlefield). At last benefit of this systems they also may disturb range finding sensors or incomming missiles and granates, so they may have problems to bring ther armor-pircing effects to the armor. As cost of this skill the tank is limited to ther own reconnaissance, so it has all it needs to control everything within 10-50Km. 
Tanks body is hardent and isolated against the often heavy radiation, toxic gasses or biological attacks.
It has two powerfull plasma-field-voltage generators what let overhead of the cooling systems remain the only limit of it´s power production. As long stabil the lifetime is(mathematically) unlimited. 
These generators also power up the engines and allow the tank to manage a top speed of 310km/h, depending on the topography of the surface and acceleration time, in normal combat situations 220Km/h will be a realistic maximum. For sure this is just possible through the armor concept in combination with the thrusters and the energy support.
With it´s incredible armor it doens´t really fear portable explosives, but to keep Infantery away from teh tanks body ther are some contacts on the hull what spot the bio electromagnetic field of people and send them an heavy lightning from the batterys. 
But netherless the tank has optical sensors around the hull.
To the arsenal, a noumber that could arm a whole combat group of normal tanks.
As main weapon serves a oversized rail cannon with combined MFB technology(Magnetischer-FeldBeschleuniger(Magnetic-Field-Accelerator) - developers name "Lightning" for obvious reasons), what in basic a usual railgun, but beside a solid projectile it creates also a electromagnetic field in a chamber with fine metal particles, what induce the field, and the field turns the particles, so that it is stable for a few short seconds of flight. In this seconds, the cannon spits out a devasting plasma bolt, what delivers extrem heat and a compressively EM-field following an solid dart of reactive metall. Enemy sensors, antennas and other electronic devices than gets destroyed at best, or more worse, become a explosiv. Infantery must stay back and close communication to not gain damage from this dangerous weapon, so it is limited sight on the battlefields, but a warranty to be an dangerous enemy even for higher tech level enemys. 

One of the two smaller independent turrets on the main turret carry a heavy 50mm autocannon with Flak-ability and increased reaction ability against all kind of targets, and for this service it has a wide bandwidth of ammo. The other turret, and a similar one on the rare downside, has a 100/100Kw BST-laser with constant beams to scythe off infantery, or pirce through even hardent armor.
Each turret has 2x11 70mm missiles(forward/backward) with fragmentation warheads. This missiles can be used agains incoming objects as well as against light armored vehicles and infantery. 
As defense-MG the main turret has a coaxial twin-barrel 20mm weapon with different ammo types. 
At the back of the main turret 8x3 250mm missle pods serve either as cruise missile or as thermobaic self-defense-weapons what cast away all object what came too close. 
Two in front direction set batteries of 2x31x3 Missile, three in each tube, hold limited guidable 90mm HE/AP missiles to burn away everything in direct front of the tank. 
4x11 and another 2x11 simple lunchers are distributed over the tank, to fire anti-infantery grenades, IR-active smoke or heat decoys.
The ways into the driving fotress are two top openings and two spacious side doors, as well as one back door for infantery. 
Basic crew noumber is eight, not including infantery. 

For it´s sheer power and limited discreetly ways for use the landcruiser is a limited spot, and it will be seen at most in the hottest combat zones. 

Weapons:

110mm Rail/MFB cannon
Electro shock APZ
4x11 multi purpose launcher
2x11 multi purpose launcher
50mm autocannon
4x1 400mm indipendent aircombat drone or cruise missile
2x11 70mm fragmentation rockets
2x11 70mm fragmentation rockets
2x20mm MG
8x3 250mm cruise missiles or thermobaic defense systems
2x31x3 90mm staggered AP/HE missiles

Dimensions:

Lenght: 18m
High(total): 7,3m
High(Chassis): 6,72m
Width: 8,2m

On airbase:
Teiden SMBT Hoverpanzer2Teiden SMBT Hoverpanzer1
Rare:
Teiden SMBT Hoverpanzer Shooting2
Driving manouvers:
Teiden SMBT Hoverpanzer Shooting3
Turett:
Teiden SMBT Hoverpanzer Shooting4Teiden SMBT Hoverpanzer Shooting5Teiden SMBT Hoverpanzer Shooting6


Fix rules will follow;)


PS: This thing is for another reality. Not all of our tech is known there, and some others are existing we (actually) not know. 




Konzept eines Landkreuzers der Nation Te´iden, hier in einer neuen Konstruktionsvariante. Gebaut um niedertechnologischeren Feinden zu widerstehen, die zum Ausgleich mit einer schier endlosen Menge an rollendem Panzerstahl und Truppen aufwarten können, besitzt er ein innovatives neues Panzerungskonzept. 
Neben den Seiten- und Unterboden-Panzerungsverstärkungen besteht das Chassis aus einem Guss. Die verwendete Legierung ist zwar nur 80% so resistent wie herkömmlicher Panzerstahl, kann aber über ein internes Energiefeld angeregt werden seine ursprüngliche Struktur wieder zu erlangen, Verformungen wieder zu begradigen und sogar Mikrorisse wieder zu kitten. Mit etwas Zeit können so fast alle Schäden am Chassis repariert werden ohne umständliche und zeitverschwenderische Reparaturen zu benötigen, nicht einmal Werkzeuge. 
Lediglich Einbauten und Ausrüstung muss ersetzt werden, und möglicherweise einige Kabel. Das ist auch der Grund für die Auffällige Nicht-Tarnfarbe bei dem Panzer im Bild.
Die vier schwenkbaren Schubdüsen bilden eine auffällige Option zu normalen Kettenlaufwerken und erlauben dem Panzer eine Flughöhe von maximal einigen wenigen Metern. Genug um Geländehindernissen auszuweichen, Minen zu umgehen und nicht zuletzt eine beachtliche Geschwindigkeit zu erreichen.
Die Hexfelder in der Panzerung sind elektronische Dämpfer um sich gegen bekannte sowie bisher unbekannte elektronische Kriegsführung durch reine elektromagnetische Kraft zu schützen. Die Impulse blenden vielerlei Arten von Sensoren und zerstören Kabellos übertragene Viren sowie auch fast jegliche Form von Kommunikation. des Feindes(und leider auch der Verbündeten, was eine völlig neue Taktik nötig macht wenn dies Einheit an einem Kampf teilnimmt). 
Der letzte Vorteil dieses Systems ist eine sehr wahrscheinliche Störung der Entfernungsmesser von Raketen und Granaten, was deren panzerbrechende Wirkung stark beeinträchtigt. Als Preis dieser Fähigkeiten ist der panzer praktisch auf seine eigene Aufklärung angewiesen, weshalb er alles besitzt was es braucht um einen bereich von 10-50Km zu überwachen. 
Das Chassis ist abgeschirmt und isoliert gegen die oftmals harte Strahlung, giftige Gase und biologische Angriffe. 
Er besitzt zwei kraftvolle Plasmafeld-Spannungs-Reaktoren die eine Überhitzung der Abschirmung die einzige Limitation für Energieproduktion werden lassen. So lange stabil ist die Lebenszeit dieser Energiequelle(mathematisch) unbegrenzt. 
Diese Generatoren treiben auch die Maschinen an und erlauben der gewaltigen masse eine Höchstgeschwindigkeit von 75km/h, was einzigartig in dieser Gewichtsklasse wäre, wenn es sonst noch etwas in dieser Gewichtsklasse gäbe. Natürlich ist solch eine Geschwindigkeit nur durch das Zusammenspiel der Reaktoren und des Hüllenpanzerungskonzeptes möglich. 
Mit seiner außergewöhnlichen Panzerung fürchtet er kaum transportable Sprengsätze, aber um doch alle Infanterie sicher auf Abstand zu halten kann der Panzer über kontakte die Spannungsverschiebung von menschengroßen Lebewesen in seiner direkten Nähe erkennen und einen Lichtbogen direkt aus seinen Energiespeichern dort hin zu entladen. Dennoch verzichtet man nicht auf volle optische Sensoren entlang des Rumpfes. Zum Arsenal - das durchaus für eine ganze Kampfgruppe normalerer Panzer gereicht hätte. 
Als Primärwaffe dient eine überdimensionierte Magnetschienen/MFB-Kanone(Magnetischer-FeldBeschleuniger - Erfindername "Blitzschlag", aus offensichtlichen Gründen). Im Prinzip eine klassische Gaußwaffe, jedoch wird neben dem soliden Pfeil aus stauchungsreaktivem Metall noch ein stabiles elektromagnetisches Feld in feinen Partikeln aufgebaut, das sich durch Bewegung und Aufladung für ein paar Bruchteile von Augenblicken selbst stabil halten kann und neben dem Projektil eine Wolke extrem erhitzten Plasmas mit EMP-ähnlicher Wirkung verschießt. Feindliche Sensoren, Antennen und anderes elektronischen Gerät wird damit ziemlich sicher zerstört, oder im Bestfall, wird selbst zum Sprengsatz. 
Verbündete Infanterie muss beim Feuern Abstand wahren und alle Kommunikationsgeräte ausschalten um nicht selbst in Mitleidenschaft gezogen zu werden, was die Waffentechnologie auch zu so einem seltenen Anblick macht, aber doch auch die Garantie bringt selbst hochentwickelten Waffentechnologien noch Widerstand bieten zu können. 
Einer der beiden unabhängigen kleineren Türme trägt eine schwere 50mm-Autokanone mit Flak-Eigenschaften und verbesserter Reaktionsgeschwindigkeit, damit, und der Bandbreite an verfügbarer Munition ist er effektiv gegen jede Art Ziel. Der zweite Turm, genau wie ein weiterer am hinteren unteren Ende des Fahrzeuges, besitzt ein 100/100Kw-BST-Laser um mit einem sekundenlang konstanten Strahl feindliche Infanterie gleich einer Sense niederzumähen oder punktuell selbst gehärtete Panzerung zu durchbrennen.
Jeder der Türme hat jeweils 2x11(vorne/hinten) Kleinraketen mit Fragmentationsgefechtsköpfen. Diese können gegen eingehende Objekte oder leichte Fahrzeuge und Infanterie eingesetzt werden. 
Als Verteidigungs-MG besitzt der Hauptturm zwei koaxiale 20mm-Waffen mit unterschiedlichen Munitionstypen. 
Auf dem hinteren Rücken des Hauptturmes sitzen 8x3 250mm-Raketensilos für Marschflugkörper oder thermobarische Selbstverteidigungswaffen die alle Objekte einfach vom Fahrzeug fortblasen. 
Zwei in Frontrichtung installierte Batterien von 2x31x3, jeweils drei hintereinander gestaffelt, tragen eingeschränkt lenkbare panzerbrechende/hochexplosive 90mm-Raketen um alles, was sich direkt vor den Panzer traut, wegzubrennen. 
4x11 einfache Mehrzweckwerfer am Turm, und 2x11 weitere am Rumpf, können mit Anti-Infanterie, IR aktivem Rauch oder Hitzetäuschkörpern bestückt werden. 
Zugänge zum Fahrzeug bestehen in zwei Dachluken, zwei großzügigen Seitentüren und einer Heckluke für sicheres Aussetzen der Infanterie. 
Die Basisbesatzung besteht aus acht Personen, Infanteristen nicht mit eingerechnet.

Wegen seiner schieren Kraft, und der begrenzten Zahl dezenterer Einsatzgebiete ist er ein seltener Anblick, und wenn, dann höchstens in den heißesten Kampfzonen. 


Waffen:

110mm Magnetschienen/MFB-Kanone
Elektroschock-APZ
4x11 Mehrzweckwerfer
2x11 Mehrzweckwerfer
50mm Autokanone
4x1 400mm eigenständige Luftkampfdrone oder Marschflugkörper
2x11 70mm Fragmentationsraketen
2x11 70mm Fragmentationsraketen
2x20mm MG
100/100Kw-BST-Laser
100/100Kw-BST-Laser
2x31x3 90mm gestaffelte Panzerbrechende/Hochexplosive Raketen

Dimensionen:

Länge: 18m
Höhe(total): 7,3m
Höhe(Chassis): 6,72m
Breite: 8,2m

Auf der Airbase:
Teiden SMBT Hoverpanzer2Teiden SMBT Hoverpanzer1
Rückansicht:
Teiden SMBT Hoverpanzer Shooting2
Manöver:
Teiden SMBT Hoverpanzer Shooting3
Turm:
Teiden SMBT Hoverpanzer Shooting4Teiden SMBT Hoverpanzer Shooting5Teiden SMBT Hoverpanzer Shooting6

Feste Regeln werden folgen;)

Geschichten zu drei der großen Nationen in der Welt von M-Tec(von andecaya.deviantart.com/ GER only - sry)
andecaya.deviantart.com/art/Ch…
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PS: Das hier gehört in eine andere Realität, nicht alle uns bekannten Technologien sind dort bekannt, dafür einige andere die wir (noch) nicht kennen.
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© 2015 - 2024 NikitaTarsov
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Hover Engines work well. The Armored Hell Dragon will do fine. Nuclear War will be bad because the EM fields will disrupt the plasma. A Nuclear Thermal Engine would be better. EMF fields get disrupted easily. Especially by well trained hackers in the 22nd century.