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M-Tec Te iden TablarTec - Dajahn

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Description

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The Dajahn is a portable railgun with enough power to penetrate even heavy armored targets. With as good as no recoil - the projectile is accelerating quick enough that the energy can´t run into the weapons body - it is extrem precise, also through the high speed ammo, what grants a stable flight. 
The projectiles are usefull against soft targets, armor and vehicles, cause the physical eneria of the armor replaces a own explosiv warhead to devaste a vehicles machine and crew.
The sound is heavy, but its also heavy to track the starting point through the projectile, multible piercing the sound barrier, makes the only noise of a shoot. 
The weapon uses a simple clip with six rounds and a peek emission gel battery, what can be exchanged just like the clip. A full spectrum electronic scope allow night fight ability, IR, rangefinder, invisible laserpointer and a high grade digital magnification. 
The only disvantage is its whight, was disqualify it as a close quarter weapon - even some squads has used it as a heavy weapon against very specific targets. The ROF is close to a regular assaultcannon. 
The weapon produce a significant field emission, what was easy to track for Te´iden sensor technology in all but the most radiation contaminated zones - so it´s real safe against theft through terroristic cells inside the military. This problem is known, but acceptable as long as no enemy has the technology to track Te´iden shooter this way.
As a railweapon, it is high grade military restricted and as good as not allowed to use inside the citys of Te´iden. 

The physical problems of energy support and air desity to break are solved here through a kinetic battery gel what gives peak power from physical reaction - in fact an kind of extrem short term reactor in the moment of firing(again, like on the railgun concept at itself) an trick to make a small amount of energy enough for an extrem short peak of high power requirement and a special shaped projectile what formes the compressed air behind the projectile like a self-retentive propellant. A flat head also makes a short area of burning plasma, feed from the air, that burns the way free without having an big resistor(similar to super-cavitation on modern torpedos). The following plasma turbulence is one of the main causes for damage, the projectile just pirces tiny holes into the target. 

Btw.: M-Tec is the RPG at all, Te´iden is the nation it is produced in, and TablarTec the manufacturer.

Here´s something about thre nations of Astara(german only)
Chromzauber 00 - Prolog III Der Gigaplex
IDEN
Sie stand glänzend und schimmernd in der immerwährenden Sonne des Äquators und zeigte sich dem nachlässigen Betrachter immer von ihrer schönsten Seite. Eine weiße Stadt, von Erhabenheit und Reinheit.
Ein trügerischer Schein, war diese Stadt doch längst über alle sinnvollen Grenzen hinaus gewachsen. Wie eine dichte glänzende Flechte überzog sie den gesamten Inselstaat, der sicherlich einem Dutzend üblicher Städte genug Platz und vielleicht sogar Ressourcen geboten hätte. Doch im niemals endenden Kontrollwahn der Herrenrassen hatte sich ein fast völlig geschlossener Mantel aus Stahl und Glas wie eine Einheit über die Oberfläche geschoben. Unter blendenden Reflektionen verbarg sie triste graue Wohneinheiten ohne Fenster, riesige verseuchte Hüttenfelder voll obdachloser, verstoßener und gefallener Existenzen. Durchzogen von einem p

Chromzauber 00 - Prolog II Die Schwarze Festung
ASHUK
Versteckt in den schwarzen Schleiern von Feuer und Ruß erhob sie sich, wälzte sich wie eine erkaltende Masse Lava über die ausgedörrten und vergifteten Auen um sie herum. Wie kleine Blasen quoll sie durch die winzigen Tore der riesigen Mauern aus Stahl und rußgeschwärztem Beton.
Eine große Stadt mit stolz erhobenen Gebäuden die bis weit in die schmutzigen Wolken ragten. Mit dunklen Gassen und ätzendem Regen und niemals endendem Lärm von Menschen, Fabriken, mechanischen Läufern und Panzern. Der Krieg war hier allgegenwärtig, die Stadt ein Zeichen für den Sieg, hatte sie doch alles unterworfen was es zwischen diesem und jenem Meer lag. Und dennoch gärten Rebellion und Hass in den trüben
Straßen der rostigen Festung, war doch kein Gegner mehr nahe genug, um sie alle zu einen. Die Stadt fraß die Ressourcen des weiten Landes auf und gebar

Chromzauber 00 - Prolog I Die Verborgene Stadt
GARAFIM
Seit Jahrhunderten lag sie versteckt in der Tiefe. Außerhalb der Reichweite jeglicher Sektoren wucherte sie, wuchs sie, grub sich immer weiter in die Dunkelheit. Ein pulsierendes Licht umgeben von Finsternis und Tod.
An der Oberfläche hatte der große Krieg alles zerstört. Die befestigten Städte in den verschiedenen Sektoren hatten eine halbwegs funktionale Struktur aus Handel und Krieg um die wenigen verbliebenen Ressourcen etabliert. Doch dort oben waren die Ressourcen knapp und die Böden verseucht. Die Informationen über den Rest der Welt umfassten selten mehr als die Hälfte eines Sektors, man kannte somit nur seine nächsten paar Nachbarn. Die Sektoren selbst begrenzten sich durch Meere oder besonders stark versuchte Gebiete. Deshalb war allein die Kenntnis von anderen nicht völlig verseuchten oder von Meerwasser bedeckten Arealen schon selten genug. Und


Fix rules will follow;)

Die Dajahn ist eine tragbare Magnetschienenwaffe mit genug Kraft um selbst schwere Panzerung zu durchschlagen. Mit so gut wie keinem Rückstoß - das Projektil beschleunigt so schnell das sich die Energie nicht kinetisch in die Waffe umsetzen kann - ist sie extrem präzise, was sich durch die Flugbahnstabilität durch die extreme Mündungsgeschwindigkeit nur noch weiter verbessert. Die Projektile sind gegen weiche Ziele gleichermaßen effektiv wie gegen Panzerung und Fahrzeuge, da die physische Trägheit der Panzerung selbst einen Sprengkopf ersetzt um innen liegende Maschinen und Besatzung zu verheeren.
Der Geräuschpegel ist extrem hoch, aber schwer zu seinem Ursprung zurückzuverfolgen, da die eigentliche Geräuschentwicklung nur von dem mehrfach die Schallmauer durchbrechenden Projektil herrührt. 
Die Waffe nutzt ein einfaches Magazin mit sechs Schuss und eine Spitzenentladungs-Gelbatterie, die auf die gleiche Weise ersetze werden kann wie das Magazin. 
Ein elektronisches Vollspektrum-Zielfernrohr erlaubt Nachtampffähigkeit, IR, Enfernungsmesser, unsichtbare Lasermakierung und eine hochwertige elektronische Vergrößerung und Bildstabilisierung. 
Der einzige Nachteil ist das hohe Gewicht der Waffe, was sie als Nahkampfwaffe disqualifiziert - auch wenn schon Kommandos diese Waffe als Ersatz einer schweren Waffe gegen sehr spezifische Ziele auf kurze Distanz eingesetzt haben. Die Feuergeschwindigkeit bleibt im Rahmen üblicher Sturmkanonen. 
Die Waffe produziert ein sehr signifikantes EM-Feld während des Betriebes, der von der Sensortechnologie Te´idens recht leicht aufgespürt werden kann, außer vielleicht in den am schlimmsten verstrahlten gebieten in denen ein Einsatz von Bodentruppen noch möglich währe. 
Dadurch ist die Waffe sehr sicher gegen Diebstahl durch Terrororganisationen innerhalb des Militärs. Das Problem ist bekannt, aber tragbar, so lange keiner der Feinde Te´idens über die notwendige Sensortechnologie verfügt einen Schützen auf diesem Wege aufzuspüren. 
Als Magnetschienenwaffe gilt die Waffe als hochgradig militärisch restriktiert und so gut wie absolut verboten für den Einsatz innerhalb der Städte Te´idens. 

Die physischen Probleme der Energieversorgung und des Luftwiderstandes wurden durch ein kinetisches Energiespeichergel geregelt, dass Spannungsspitzen durch eine physische Stimulanz produziert(wieder, wie beim Magnetschienenwaffenkonzept an sich). Im Prinzip eine Art Miniaturreaktor, der nur für einen Sekundenbruchteil läuft. Und ein speziell geformtes Projektil kreiert eine Plasmaverwirbelung hinter sich, die eine eigenständigen Antrieb darstellt und den Bewegungsverlust durch Luftreibung minimiert. Ein leicht abgeflachter Kopf verdichtet gefangene Luft zu einem Plasma, dass seinerseits die physische Reibung minimiert(ähnlich der Superkavitation im Wasser). Die, dem Projektil nachfolgende Plasmaturbulenz ist einer der Hauptbestandteile der Schadwirkung im Ziel, da das Projektil selbst meistens nur winzige Löcher in sein Ziel stanzt. 

Btw.: M-Tec das RPG, Te´iden ist die Nation in der sie hergestellt wird, und TablarTec ist der Hersteller.

Frontansicht:
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Hier ist etwas über drei der großen Nationen Astaras
Chromzauber 00 - Prolog III Der Gigaplex
IDEN
Sie stand glänzend und schimmernd in der immerwährenden Sonne des Äquators und zeigte sich dem nachlässigen Betrachter immer von ihrer schönsten Seite. Eine weiße Stadt, von Erhabenheit und Reinheit.
Ein trügerischer Schein, war diese Stadt doch längst über alle sinnvollen Grenzen hinaus gewachsen. Wie eine dichte glänzende Flechte überzog sie den gesamten Inselstaat, der sicherlich einem Dutzend üblicher Städte genug Platz und vielleicht sogar Ressourcen geboten hätte. Doch im niemals endenden Kontrollwahn der Herrenrassen hatte sich ein fast völlig geschlossener Mantel aus Stahl und Glas wie eine Einheit über die Oberfläche geschoben. Unter blendenden Reflektionen verbarg sie triste graue Wohneinheiten ohne Fenster, riesige verseuchte Hüttenfelder voll obdachloser, verstoßener und gefallener Existenzen. Durchzogen von einem p

Chromzauber 00 - Prolog II Die Schwarze Festung
ASHUK
Versteckt in den schwarzen Schleiern von Feuer und Ruß erhob sie sich, wälzte sich wie eine erkaltende Masse Lava über die ausgedörrten und vergifteten Auen um sie herum. Wie kleine Blasen quoll sie durch die winzigen Tore der riesigen Mauern aus Stahl und rußgeschwärztem Beton.
Eine große Stadt mit stolz erhobenen Gebäuden die bis weit in die schmutzigen Wolken ragten. Mit dunklen Gassen und ätzendem Regen und niemals endendem Lärm von Menschen, Fabriken, mechanischen Läufern und Panzern. Der Krieg war hier allgegenwärtig, die Stadt ein Zeichen für den Sieg, hatte sie doch alles unterworfen was es zwischen diesem und jenem Meer lag. Und dennoch gärten Rebellion und Hass in den trüben
Straßen der rostigen Festung, war doch kein Gegner mehr nahe genug, um sie alle zu einen. Die Stadt fraß die Ressourcen des weiten Landes auf und gebar

Chromzauber 00 - Prolog I Die Verborgene Stadt
GARAFIM
Seit Jahrhunderten lag sie versteckt in der Tiefe. Außerhalb der Reichweite jeglicher Sektoren wucherte sie, wuchs sie, grub sich immer weiter in die Dunkelheit. Ein pulsierendes Licht umgeben von Finsternis und Tod.
An der Oberfläche hatte der große Krieg alles zerstört. Die befestigten Städte in den verschiedenen Sektoren hatten eine halbwegs funktionale Struktur aus Handel und Krieg um die wenigen verbliebenen Ressourcen etabliert. Doch dort oben waren die Ressourcen knapp und die Böden verseucht. Die Informationen über den Rest der Welt umfassten selten mehr als die Hälfte eines Sektors, man kannte somit nur seine nächsten paar Nachbarn. Die Sektoren selbst begrenzten sich durch Meere oder besonders stark versuchte Gebiete. Deshalb war allein die Kenntnis von anderen nicht völlig verseuchten oder von Meerwasser bedeckten Arealen schon selten genug. Und


Feste Regeln werden folgen;)
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Marzipanzers's avatar
The bipod looks a bit flimsy, but everything else looks fantastic!  It reminds me of Halo a bit. :)